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Mi è piaciuto tanto il riferimento al folklore italiano: si vede che c'è tantissimo cuore! Così come gli ambienti da avventura grafica classica e e gli enigmi che non scassano mai i Malloreddus (e non è scontato).

Non ho capito benissimo il finale, ma dopotutto non sempre va preso lo spettatore per mano, sopratutto se si parla di misteri!

Voglio vedere i prossimi progetti!

Deleted 2 days ago
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Ahahah... scassano i malloreddus... Dopo qualche settimana di sviluppo ho pensato che non ci fosse abbastanza horror e che i finali anticlimax non piacessero tanto ("Avete un telefono?" FINE, senza il risveglio in astronave....... sarebbe stato perfetto XD), è davvero per questo che ho messo quel finale. Non mi piace prendere lo spettatore per mano ma in un certo senso l'ho fatto quando Dolora dice "apofenia",  una chiave di lettura, vedendo alcuni gameplay pareva che sapessero tutti cosa fosse, mi ha sorpreso (speravo che qualcuno andasse a cercare la definizione). Forse anche il linguaggio dei personaggi un po' tipo quello di Buffy l'ammazzavampiri non ha aiutato, non l'ho usato in modo adeguato e con il ritmo forse ho esagerato, ma "l'effetto weird" almeno l'ho centrato. Comunque, è stata un'esperienza interessante e divertente, ho sperimentato e imparato parecchio.

Grazie mille!

(5 edits)

Dopo che ho scelto il finale, ho aggiunto il fumo nero (che anticipa la posizione di Marzano) e l'immagine bianca su sfondo nero (in quel bio-coso nell'astronave), fissando quest'ultima e poi sbattendo gli occhi, guardando il bianco, si dovrebbe vedere una figura simile a quella di Marzano nel finale... questo può fare pensare che Marzano fosse predestinato, o ai viaggi nel tempo... ma che ne so...

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Ah si? Ci riprovo allora, non ci avevo fatto caso!

Si ma non è un difetto! nelle storie misteriose secondo me la poca chiarezza alimenta il disorientamento, e l'effetto wierd secondo me l'hai centrato e sicuramente vale una spiegazione in meno.  

Effetto nano che balla in twin peaks... continua così!

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The game didn't really let me record from OBS, which did suck. Though the game itself was amazing... And confusing... And interesting! But, gooey??

Fun nonetheless.

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I’m sorry for the recording. I uploaded another version of the game, if that doesn’t work either, I wouldn’t know what the issue is.

Thank you :)

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It's okay, stuff like this happen.
Thank YOU for creating!

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LOVE THE STORY !!!

I'm glad you liked it. Thanks :)

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Lo stile e il gameplay mi sono piaciuto assai, finalmente qualcosa di diverso, la trama però non l'ho capita bene. Non ostante questo i puzzle erano belli anche se piccoli, e li ho trovati divertenti.

Se dovessi fare una critica è la poca presenza di elementi italiani nel gioco, a parte i nomi dei personaggi e la moka.

Comunque complimenti al team di sviluppo.

Grazie 🙂

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E' stato strano, ogni tanto mi ha fatto sentire stupido. 5/5 (complimenti per lo stile, originalissimo)

Grazie mille!

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Esperienza ricca di personalità, con un’atmosfera weird e surreale davvero riuscita! 👏

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Grazie! :)

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Non credo di avere le parole adatte per descrivere questo gioco.
So solo che mi ha divertito. Molto.
È stato veramente un trip.
Mi sono permesso di registrare un video della mia seconda run, spero non ti dispiaccia.

P.S.
Mi piacerebbe un giorno vederlo l'episodio dello show in cui scacciano un fantasma da una casa infestata riempiendola di gatti.

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Ahahah! Grazie :)

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Ah... figurati, non mi dispiace. Mi fa piacere.

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Appena finito, l'estetica grottesca funziona benissimo e mette il senso di inquietudine che ci si aspetta. La camera può far venire un po' di nausea ma ci si abitua. Nel complesso comunque ottimo lavoro!

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Sì, le cam sono... particolari :) , una cosa la potevo fare di sicuro: bloccare l'inquadratura quando si apre l'inventario; Forse anche un miglior equilibrio della libertà di movimento delle cam... lo terrò sicuramente in considerazione per un eventuale prossimo gioco in terza persona. Grazie mille! ☺